Vulkan, es una API de gráficos en 3D moderna de diseños estándar y multiplataforma, usada para aplicaciones exigentes y juegos de vanguardia, la sociedad en esta temporada dio a conocer su nueva actualización, llegando a la versión 1.3, una adaptación importante que muestra nuevas funciones y diferentes mejoras.
Con más de un año de avance, la API de Vulkan 1.3 ha llegado para mostrar el rendimiento dinámico mediante la extensión VK_KHR_ como dirección simplificada para dar inicio al rendimiento y reducir explicativamente la complejidad de la aplicación, del mismo modo que el estado dinámico adicional mediante la extensión VK_EXT_extended_dynamic_state2 para minimizar aún más la cantidad de inconvenientes que muchos usuarios han denunciado.
La nueva versión ofrece mayor control
Vulkan 1.3 igualmente muestra las extensiones para ofrecer a los programadores más control y arbitraje sobre cómo y cuándo se reúnen las canalizaciones, así como para ofrecer información sobre las canalizaciones más complejas, y hacer que la compatibilidad con la ruta del dispositivo de búfer sea necesaria permitiendo que los programadores empiecen a utilizar punteros en todo el medio.
Igualmente la extensión de control agrega un soporte de control más exacto sobre los subgrupos esto ayuda a que los proveedores anuncien múltiples tamaños en los subgrupos y la extensión de producto, mejorando la dirección de aceleración para marcos automáticos de aprendizajes de nivel superior para laborar con nuevos modelos mediante Vulkan.
Además, esta novedosa versión presenta mejoras inferiores a otros tipo de extensiones para hacerla más consistentes y añadir compatibilidad con las próximas actualizaciones y funciones.
Es compatible con una extensa gama de dispositivos
“Vulkan 1.3 se encuentra diseñado para funcionar de forma acelerada en hardware de clase OpenGL ES3.1, lo que favorece la API central haciéndola compatible con una extensa gama de dispositivos”, expresó The Khronos Group. “Muchos terminales Vulkan aceptan funciones más allá de los detalles principales por medio de extensiones necesarias que los proveedores de hardware particulares pueden optar por aceptar, o no”.
Igualmente The Khronos Group indico que Vulkan Profiles, cuenta con un novedoso mecanismo de perfil de Vulkan desarrollado para suministrar una forma de anunciar con precisión las exigencias de funcionalidad y las capacidades de los equipos entre los participantes en el juego Vulkan. Esto se dará a conocer junto a la versión Vulkan 1.3 SDK a mediados del mes de febrero de 2022.
Por último, pero de poca importante, el Grupo de trabajo de Vulkan informó que está programando una hoja de ruta pública que será llamada (Vulkan Roadmap 2022) para ofrecer información sobre dónde y cuándo se aceptará la funcionalidad Vulkan más optimizada para hardware que va de gama media a alta para los últimos meses de este año.